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210 | import tkinter
import random
class Juego:
def __init__(self, ventana):
self.ventana = ventana
self.nivel=1
# Configurar ventana
self.ventana.title('Bola (nivel '+str(self.nivel)+')')
self.ventana.resizable(False, False)
self.ventana.wm_attributes('-topmost', True)
# Crear lienzo
self.lienzo = tkinter.Canvas(self.ventana,
width=500,
height=400,
bd=0)
self.lienzo.pack()
self.ventana.update()
# Crear bola y paleta
self.bola = Bola(self)
self.paleta = Paleta(self)
# Indicadores
self.terminar = False
self.en_juego = False
self.reiniciar= False
self.puntos=0
self.id_puntos = self.lienzo.create_text(
10, 385,
text=f'Puntuación: {0}',
fill='red',
anchor='nw')
self.texto = self.lienzo.create_text(250, 250, text='PULSE ESPACIO PARA INICIAR')
# Asociar eventos de teclado
self.ventana.bind_all('<KeyPress>', self.gestionar_tecla)
self.ventana.bind_all('<KeyRelease>', self.detener_paleta)
def gestionar_tecla(self,evento):
if evento.keysym=='Escape':
self.terminar = True
elif evento.keysym=='space':
self.en_juego = True
self.lienzo.itemconfig(self.texto, state='hidden')
elif evento.keysym=='Left':
self.paleta.desplaz_paleta(-1)
elif evento.keysym=='Right':
self.paleta.desplaz_paleta(1)
def detener_paleta(self,evento):
self.paleta.desplaz_paleta(0)
def mostrar_puntos(self):
self.lienzo.itemconfig(self.id_puntos, text=f'Puntuación: {self.puntos}')
def bucle(self):
while True:
if self.terminar:
break
if self.reiniciar and self.en_juego:
self.lienzo.delete(self.id_bola)
self.lienzo.delete(self.id_paleta)
self.bola = Bola(self)
self.paleta = Paleta(self)
self.reiniciar = False
self.puntos=0
self.mostrar_puntos()
self.nivel=1
self.ventana.title('Bola (nivel '+str(self.nivel)+')')
if self.en_juego:
self.ventana.update_idletasks()
self.bola.mostrar()
self.paleta.mostrar()
self.ventana.update_idletasks()
self.ventana.update()
class Bola:
def __init__(self, juego):
self.juego = juego
tamaño = 15
self.lienzo_ancho = self.juego.lienzo.winfo_width()
self.lienzo_alto = self.juego.lienzo.winfo_height()
self.juego.id_bola = self.juego.lienzo.create_oval(0, 0, tamaño, tamaño,
fill='red')
centro_x = self.lienzo_ancho/2 - tamaño/2
centro_y = self.lienzo_alto/2 - tamaño/2
self.juego.lienzo.move(self.juego.id_bola, centro_x, centro_y)
self.desplaz_y = -(velocidad_bola)
self.desplaz_x = random.choice([-2, -3, -4, 2, 3, 4])
def mostrar(self):
# obtener coordenadas bola (x1, y1, x2, y2)
coord_bola = self.juego.lienzo.coords(self.juego.id_bola)
borde_sup_bola = coord_bola[1]
borde_inf_bola = coord_bola[3]
borde_izd_bola = coord_bola[0]
borde_dch_bola = coord_bola[2]
# si ha tocado el borde superior, empezar a bajar
if borde_sup_bola <= 1:
self.desplaz_y = abs(self.desplaz_y)
## si toca la paleta, empezar a subir
if self.toca_paleta():
direccion = 1 if abs(self.desplaz_x)== self.desplaz_x else -1
self.desplaz_x = random.choice([2, 3, 4]) * direccion
self.desplaz_y = abs(self.desplaz_y)*(-1)
self.juego.puntos += 1
self.juego.mostrar_puntos()
if self.juego.puntos > 1 and self.juego.puntos%5==0:
self.juego.nivel +=1
self.desplaz_y -=1
self.juego.ventana.title('Bola (nivel '+str(self.juego.nivel)+')')
# si toca el borde inferior, fin del juego
if borde_inf_bola >= self.lienzo_alto:
self.juego.en_juego = False
self.juego.reiniciar = True
self.juego.lienzo.itemconfig(self.juego.texto, state='normal')
# si ha tocado el borde lateral, cambiar de dirección
if borde_izd_bola <= 1:
self.desplaz_x = abs(self.desplaz_x)
elif borde_dch_bola >= self.lienzo_ancho-1:
self.desplaz_x = abs(self.desplaz_x)*(-1)
# desplazar
self.juego.lienzo.move(self.juego.id_bola, self.desplaz_x, self.desplaz_y)
def toca_paleta(self):
pos_bola = self.juego.lienzo.coords(self.juego.id_bola)
pos_paleta = self.juego.lienzo.coords(self.juego.id_paleta)
bola_sup = pos_bola[1]
bola_inf = pos_bola[3]
bola_izd = pos_bola[0]
bola_dch = pos_bola[2]
paleta_sup = pos_paleta[1]
paleta_inf = pos_paleta[3]
paleta_izd = pos_paleta[0]
paleta_dch = pos_paleta[2]
encima = bola_inf < paleta_sup
debajo = bola_sup > paleta_inf
izda = bola_dch < paleta_izd
dcha = bola_izd > paleta_dch
if debajo or encima:
return False
if izda or dcha:
return False
return True
class Paleta:
def __init__(self, juego):
self.juego = juego
ancho = 60
self.lienzo_ancho = self.juego.lienzo.winfo_width()
self.lienzo_alto = self.juego.lienzo.winfo_height()
self.juego.id_paleta = self.juego.lienzo.create_rectangle(0, 0, ancho, 10, fill='blue')
self.desplaz = velocidad_paleta
self.desplaz_x = 0
centro_x = self.lienzo_ancho/2 - ancho/2
centro_y = self.lienzo_alto - 50
self.juego.lienzo.move(self.juego.id_paleta, centro_x, centro_y)
def desplaz_paleta(self, sentido):
if not self.juego.en_juego:
return
if sentido==0:
self.desplaz_x=0
coord = self.juego.lienzo.coords(self.juego.id_paleta)
borde_izd_paleta = coord[0]
borde_dch_paleta = coord[2]
self.desplaz_x = 0
if borde_izd_paleta > 0 and sentido == -1:
self.desplaz_x = -velocidad_paleta
elif borde_dch_paleta < self.lienzo_ancho and sentido == 1:
self.desplaz_x = velocidad_paleta
def mostrar(self):
self.juego.lienzo.move(self.juego.id_paleta, self.desplaz_x, 0)
velocidad_bola=4
velocidad_paleta=5
v = tkinter.Tk()
juego = Juego(v)
juego.bucle()
juego.ventana.update_idletasks()
juego.ventana.destroy()
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